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電話着信などで強制終了してしまった セーブデータの一番左「AS」に、直前プレイの週の頭(平日コマンド)時点のセーブが残されている。 セーブし忘れてリセットしたい時(下校イベントが起こった、女の子を登場させるコマンドを実行してしまったなど)も強制終了すればやり直せる。 メッセージウィンドウ消去 0ボタンでウィンドウが消える。 呼び方を変更 下校イベントが起こった際、声をかけるとき右メニューボタン「変更」を押すと変更可能な呼び方一覧が表れる。 変更すると、主人公の台詞やカレンダーでの名前の書き方が変わる。 ときめき度に応じて受け入れてくれる呼び方もあれば、いかなるときでも怒らせてしまう呼び方もあるので注意。 2主人公の部屋 パラメータの状態や所属部活によって、部屋においてあるものが変わる。 かつら→演劇部 だるま→生徒会 ラケット→テニス部 バレーボール→バレー部 シューズ→陸上部 バット→野球部 顕微鏡→科学部 パソコン→電脳部 竹刀→剣道部 ふくさ→茶道部 本→文系100以上 三角フラスコ→理系100以上 スケッチブック→芸術100以上 ダンベル→運動100以上 鏡→容姿100以上 ゲーム機(?)雑学100以上 鉢巻き→根性100以上 扇風機→夏 ストーブ&ひざ掛け(?)→冬 全キャラ攻略後… 全キャラ(EDが複数ある場合は、いずれか一つを見ていればよい)攻略後、CGが表示される。 これはアルバムに保存されず、また一度しか見られない。 半角 で始めると引用文になります。
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Parameter パラメータ【ぱらめーた】 概要 主人公の能力や状態を数値化したもので、ときメモシリーズにおいて最重要なポイントでもある。 男性向けでは体調、文系、理系、芸術、運動、根性、容姿、雑学、ストレスの9つ(雑学は『3』で、ストレスは『4』で廃止)、 GSシリーズではストレス、学力、芸術、運動、流行、魅力、気配りの7つが存在する。 攻略において 基本的には、ヒロインとデートを重ねていく事で、ある程度は仲良くなれる。 しかし、特定のキャラを攻略するのに必要なパラメータを上げていかないと、お目当てのキャラから告白されないケースがある。 表情では赤面しているのに、実際の評価は上から2番目という感じである。 つまり、デートだけではなく、パラメータを上げる事も必要になる。 この「パラメータを上げる」=自分を磨くと言う事でもある。 各キャラには各々「参照パラメータ」というものが設定されており、どのパラメータを特に重視しているかという意味を表し、それを上げることでときめき度上昇へと繋がっていく。 言わば、そのキャラにとっての「異性に求める理想像」になると言うことである。 例えば、『1』の虹野沙希なら根性・運動・容姿が該当するが、この3つが高ければ他のパラメータは低くても問題無い。 反対に、藤崎詩織、『2』の麻生華澄、『3』の和泉穂多琉、『4』の皐月優は全てのパラメータが高くないと、いくらデートを重ねても友好状態で止まってしまう。 他のキャラにも当てはまる事だが、デート回数だけを無駄に重ねるよりは、先にパラメータをある程度上げた方が効率的、という事である(『GS1』の葉月珪を除く)。 それまで休日に電話とデートに費やしていた分をパラメータ上げに充てると良いだろう。 (ただし、華澄や皐月の場合は、最終パラメータが彼女たちの理想値に達しているだけでは告白されないので注意) 逆に、特定のキャラのときめき度を上げずに抑えておきたい場合は、そのキャラの参照パラメータのうち1つ以上を低い数値にしておけば良い。 例えば、『1』の早乙女優美、『2』の陽ノ下光、『GS3』の桜井琉夏、『GS4』の風真玲太の場合は運動パラメータ、『GS2』の佐伯瑛の場合は魅力を低い状態にしていれば、ときめき度が上がりにくくなる。 また、多くのキャラクターは「特定のパラメータが一定以上のときに特定のコマンドを実行する」という条件で出現するが、『1』の虹野沙希、『2』の佐倉楓子など「パラメータの数値条件さえ満たしていれば、コマンドの実行及び種類に関係なく登場する」等例外もある。 基本的には、あるパラメータを上げると別のパラメータが下がるという仕様なので、どのコマンドを実行すればどのパラメータが上下するのかは把握しておこう。 無計画に色々なパラメータを上げまくると多数のキャラが登場してしまい、そのうち爆弾処理だけでゲームが終わってしまう事もある。 きちんと戦略性を持ってパラメータを上げていけば、初心者もすぐに攻略のツボを押さえる事が出来るようになるだろう。 詳細は「攻略・基本」の項を参照のこと。 『3』のみ、一部のパラメータにレベル制を採用しており、コマンドを実行して経験値を積み重ね、表示されているゲージがMAXになったらレベルアップ、という仕様になっている。 コマンドが失敗に終わった時は経験値は全く上がらず、成功(○)もしくは大成功(◎)のときに経験値が上がる。 本作では、主に経験値を得てレベルアップした時に下校イベントやストーリーなど各種のイベントが起こるようになっている。 ストーリーを進めるため積極的に自分を磨いていきたいところだが、闇雲にやっていれば当然余計な出会いを引き起こしてしまう。 また、本作だけの仕様で休日の文系と理系コマンドは次週平日の効率を高めるための「予習」に差し替えられてしまい、 予習だけではレベルが上がらず、運動と芸術に至っては予習すらない(予習というのは、平日でのコマンド成功率やそれによって得られる経験値を上げるためのシステムである)。 よって、休日のレベル上げは対応するクラブに入らない限り不可能と言え、シリーズ中最も余計な出会いを引き起こしやすいのである(登場キャラがシリーズ中でも特に少ない代償であろう)。 ただ、金曜日にレベルが上がるように調整すれば、出会いイベントは起こりづらくなるようで、他のシリーズ同様に長期休暇中も出会いが発生しない。 休日は予習よりも趣味や部活、デートをした方が良いだろう。 パラメータ変動表 ちなみに、『4』とGSシリーズではパラメータの変動式が分かっており… 『4』の場合 平日 成功 基本変動値×成長係数 全て 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数÷2 体調以外 休日 成功 基本変動値×成長係数×2 体調 基本変動値×成長係数×4 体調以外 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数×2 体調以外 下降値 基本変動値÷成長係数 全て この答えが1日に上昇・下降するパラメータとなっており、下降値に関しては平日・休日問わずである(成長係数に関しては「血液型」を参照のこと)。 例えば、A型主人公が平日6日間に休養を取った場合、体調は「2.0×1.00×6」で12上昇し、容姿・運動・モラルは「-0.1÷1.00×6」で0.6下降、 そして根性は「-0.2×1.00×6」で1.2下降することになる。 GSシリーズの場合 平日 成功 現在値+上昇値 全て(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2) 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) 休日 成功 (現在値+上昇値)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値 ストレス(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値×4)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) この答えが1日に上昇・下降するパラメータになるのだが、失敗して下降する場合は平日・休日ともに計算式の「÷2」は除外される。 例えば『GS1』の学力タイプ部屋初期パラメータで平日6日間に「勉強する」を選んだ場合、学力は50+0.7×6で54.2、芸術は45+0.4×6で47.4、 流行は50+0.1×6で50.6、運動は35-0.3×6で33.2、魅力は50-0.1×6で49.4、ストレスは0+0.8×6で4.8となる(全て成功した場合)。 なお、ゲーム画面では小数点は表示されない。 関連項目 システム
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Tsumugino City つむぎの市【つむぎのし】 TVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』の舞台となっている街。 このつむぎの市内にある学校が「つむぎの高校」である。 主人公の青葉陸は、東北の港町からつむぎの市に引っ越してきている。 つむぎの市のモデルとなっている場所は不明だが、 陸が住んでいた東北や、第19話の修学旅行回で行った北海道ではないのは間違いないだろう。 鎌倉市ではないかという噂があるが、これもよく分からない。 関連項目 地名・デートスポット
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・○○(場所)○回目の会話は聞かないと損! 表にはなかなか出にくい各キャラの設定が垣間見えるイベントなどをまとめていくページです。 ※1 必ず目にする冒頭イベントやスチルイベ、EDは基本的に省きます。 ※2 台詞直書きはナシでお願いします。 佐伯 瑛 +デート関係 【ときめきデート3回目特別会話】 自宅 臨海公園・煉瓦道 臨海公園・展望台 臨海公園・遊覧船 水族館・巨大水槽 動物園・わんにゃんランド 動物園・ホワイトタイガー 森林公園・春(花見以外) 森林公園・秋 植物園 温水プール 【その他】 追加デート全般 デートすっぽかし時の留守電 キャッチセールスイベント Wデート時に「佐伯と乗る」を選択(面白系) 佐伯 瑛TOP +学校関係 【下校】 下校会話 修学旅行前(非萌え系) 下校会話 珊瑚礁の歴史 ときめき時下校デートに誘い、NGの場合 ときめき時下校デートに誘われ断る 【バレンタイン】 非ときめき時修学旅行で一緒に自由行動 ときめき時バレンタインで手作り失敗チョコを渡す ときめき時バレンタインで高級チョコを渡す 友好時バレンタインで手作りor高級チョコを渡す 友好時バレンタインで手作り失敗チョコを渡す 三年目のバレンタインで佐伯にチョコを持っていく(マスターとの会話) 【学校行事・校内会話】 友好時クリスマスパーティーでドレスを着る 文化祭・手芸部3年目 文化祭・生徒会3年目 単独校内会話3回目 佐伯 瑛TOP +その他 【その他】 コンタクトイベント(商店街・単独イベント) 友好時初詣で晴れ着を着る お見舞い(主人公ストレス過多で病気) ときめき時にバイト(喫茶珊瑚礁)をやめる 佐伯 瑛TOP 志波 勝己 +デート関係 【ときめきデート3回目特別会話】 自宅 海・夏 海・冬 動物園(通常) 動物園・わんにゃんランド(1・3回目) 動物園・ホワイトタイガー 遊園地・観覧車 遊園地・ゴーカート 遊園地・お化け屋敷 遊園地・ナイトパレード スキー 城・天守閣 城・展示 博物館(常設展示) 森林公園・夏(並木道) 森林公園・秋 温水プール 水族館・オルカショー 水族館・巨大水槽 スケート ボーリング場・ダーツ ライブハウス・Need s ライブハウス・ジャズ ライブハウス・劇団山手線 カラオケ 花火(縁日) 【その他】 デート待ち合わせ時のキャッチセールス撃退イベント 追加デート「キスについて」(事故チューなし) 追加デート「キスについて」(事故チューあり) ときめき時、デートで印象最悪を選択した後のフォロー電話 志波 勝己TOP +学校関係 【下校】 下校会話 冬休み前(非萌え系) 下校会話 卒業前 野球部復帰後 練習試合で負ける 【学校行事・校内会話】 単独校内会話3回目(非萌え系) 文化祭・運動部系で1年目(ときめき時) ときめき時合宿で、手作り料理成功させる ときめき時文化祭・手芸部3年目失敗 クリスからの問題(クリスとの校内イベント。非萌え系) 志波 勝己TOP +その他 【その他】 洋菓子店アナスタシアのバイト訪問(ときめき時) スタリオン石油のバイト訪問(ときめき時) お見舞い(主人公ストレス過多で病気) 志波 勝己TOP 氷上 格 +デート関係 【ときめきデート3回目特別会話】 自宅 臨海公園・遊覧船 水族館・通常展示 空中庭園 森林公園・桜 森林公園・夏(短め) 森林公園・噴水 森林公園・秋 博物館(常設展示) 温水プール(非萌え系) ゲームセンター・ビデオゲーム カラオケ 遊園地・お化け屋敷 遊園地・観覧車(短め) 遊園地・メリーゴーランド(短め) はばたき山・紅葉 動物園・わんにゃんランド 夏の海 【その他】 動物園・わんにゃんランドデート2回目で「確実に~」を選択(※評価はサイアク) 追加デート「将来の夢」 普通時アプローチ→チョップ(非萌え系) 氷上 格TOP +学校関係 【下校】 下校会話→体育祭前(非萌え系) 下校会話→氷上バースデイ前(非萌え系) 下校会話→卒業式前(非萌え系) 【学校行事・校内会話】 ときめき時体育祭で二人三脚(事故チューあり?) 氷上の質問大作戦3回目(若との校内イベント) おだてに弱い氷上君(クリスとの校外イベント) 氷上の校外生徒指導法指導(公園通り・若との校外イベント) 朝の挨拶啓発運動(校内・単独イベント) 生徒会クラブマスター(※友好以上) 氷上 格TOP +その他 【その他】 誕生日のお祝い台詞 友好(普通?)時初詣(非萌え系) ときめき時初詣 ときめき時花屋バイト訪問台詞(非萌え系) ときめき時ガソリンスタンドバイト訪問台詞 ときめき時楽器屋バイト訪問台詞 氷上 格TOP 針谷 幸之進 +デート関係 【ときめきデート3回目特別会話】 自宅(長め) ライブハウス・Need s ライブハウス・ディグマウスブラザー(ヒップホップ) ライブハウス・ヒューマンライフ 水族館・巨大水槽 臨海公園・煉瓦道 臨海公園・展望台 海・夏(非萌え系) 温水プール(非萌え系) 動物園・わんにゃんランド 動物園・ホワイトタイガー 植物園(非萌え系) 遊園地・観覧車 遊園地・ゴーカート 遊園地・メリーゴーランド 遊園地・お化け屋敷(非萌え系) 遊園地・ナイトパレード 城・展示(非萌え系) 森林公園・夏 森林公園・噴水 森林公園・冬 スケート ゲームセンター・音ゲー ボウリング場・ダーツ 【その他】 遊園地・ジェットコースター3回目「だって怖かったんだもん!」を選択(ときめいてなくてもOK) 友好or好き以上で留守電にデートの申し込み→OK会話 追加デート「好きな食べもの」 海・夏ナンパ撃退イベント(非萌え系) 針谷 幸之進TOP +学校関係 【下校】 友好時下校に誘われる→OK会話 【バレンタイン】 ときめき時バレンタインで高級チョコor義理チョコを渡す 友好時バレンタインで高級チョコor義理チョコを渡す 【学校行事・校内会話】 友好時初詣 非ときめき時修学旅行で一緒に自由行動 事故チューあり普通以下の状態で枕投げのあとに同じ場所に隠れる ときめき状態で陸上部の練習試合に勝利 ときめき状態で応援部の練習試合に勝利 ときめき状態でチア部所属の時野球部の練習試合で勝利 天地との校内イベント2回目&3回目 針谷 幸之進TOP +その他 【その他】 ときめき状態になってから楽器店ネイのバイトを始める ときめき時ケーキ屋バイト訪問台詞 ときめき時花屋バイト訪問台詞 ニガコク(志波との校外イベント) お見舞い(主人公ストレス過多で病気) 針谷 幸之進TOP クリストファー・ウェザーフィールド +デート関係 【ときめきデート3回目特別会話】 自宅 臨海公園・展望台 臨海公園・遊覧船 水族館・通常 海・夏 海・冬 花火 遊園地・ジェットコースター 遊園地・ゴーカート 遊園地・お化け屋敷 遊園地・ナイトパレード はばたき山・スキー 森林公園(夏・並木道) ライブハウス・Need s ライブハウス・稲村譲二 ボーリング場・ボーリング 城・天守閣 【その他】 自宅デート2回目「奥に〜」選択(評価は×ですが…) ときめき時デートを断られる デート待ち合わせ時のキャッチセールス撃退イベント 海・夏ナンパ撃退イベント 事故チューあり普通以下でのWデート開始時の会話 クリストファー・ウェザーフィールドTOP +学校関係 【バレンタイン】 ときめき時バレンタインで手作り失敗チョコを渡す 【学校行事・校内会話】 ときめき時体育祭2人3脚で4位 ときめき時体育祭パン食い競争で4位 ときめき時3年目合宿で特別料理成功(失敗もオススメ) 文化祭の呼び込み1回 クリストファー・ウェザーフィールドTOP +その他 【その他】 洋菓子店アナシタシア(友好) 休日会話・姫子(公園通り) 初詣を断る クリストファー・ウェザーフィールドTOP 天地 翔太 +デート関係 【ときめきデート3回目特別会話】 遊園地・メリーゴーランド 遊園地・観覧車 遊園地・オバケ屋敷 遊園地・ナイトパレード はばたき山・スキー 森林公園・お花見 森林公園・噴水 森林公園(冬) 植物園 ボーリング場・ダーツ カラオケ 城・展示コーナー 水族館(通常) 水族館(巨大水槽) スケート 温水プール 家 【その他】 本性発覚前のデート誘い電話(事故チューあり) 初めてのWデート時の反応(事故チューあり) 天地 翔太TOP +学校関係 【下校】 本性発覚前、下校時誘う(事故チューあり) 普通状態で喫茶店で「異性の好みについて」聞く 普通状態で喫茶店で「恋愛について」聞く 【バレンタイン】 ときめき時バレンタインで失敗チョコをあげる ときめき時バレンタインで義理をあげ受け取ってもらった時 【学校行事・校内会話】 ときめき時インターハイ(陸上部)で優勝しなかったときの慰め台詞 ときめき時インターハイ(チア部)で2位 ときめき時文化祭・学園演劇で裏方を担当 事故チューありでのときめき時フォークダンス 天地 翔太TOP +その他 【その他】 ときめき時初詣でこちらから誘う ED1で振る(2も同じ) ED3 天地 翔太TOP 若王子 貴文 +デート関係 【ときめきデート3回目特別会話】 課外授業・海 【その他】 ときめき時アプローチ→見つめる ときめき時アプローチ→チョップ 追加デート「キスについて」(事故チューなし) デート待ち合わせ時のキャッチセールス撃退イベント(非萌え系) 若王子 貴文TOP +学校関係 【下校】 下校会話→1〜2年目春休み前 下校会話→若王子の誕生日直前 下校会話→卒業直前 友好時・×な名前で呼ぶ 【バレンタイン】 ときめき時バレンタインで高級チョコor手作りチョコ(普通)を渡す ときめき時チョコを受け取ってくれない条件を満たした上でチョコを渡す 【学校行事・校内会話】 陸上部インターハイ優勝 ↑で優勝できなかった場合 ときめき時文化祭・手芸部3年目 ときめき時に補習授業を受ける(期末試験で赤点3教科以上) ときめき時修学旅行でこちらから自由行動に誘う 若王子 貴文TOP +その他 【その他】 友好以上で好感度が一番高い時「おしゃれ」コマンドを1週間連続成功 ときめき時楽器店 ケーキ屋バイト訪問台詞 お見舞い(主人公ストレス過多で病気) 校外指導 買出し 若王子 貴文TOP 真咲 元春 +デート関係 【ときめきデート3回目特別会話】 スケート場 植物園 ボーリング場・ボーリング ライブハウス・稲村譲二 ドライブ ドライブ6回目(特別会話) 【その他】 デート待ち合わせ時のキャッチセールス ナンパ撃退イベント(非萌え系) ときめき時アプローチ→チョップ 追加デート「キスについて」(事故チューあり) 追加デート「キスについて」(事故チューなし) 追加デートで「恋愛について」を最初に聞いた次のデート時の追加デートでの特別会話 真咲 元春TOP +学校・バイト先関係 【バレンタイン】 ときめき時バレンタインで手作りチョコ(普通)を渡す 【学校行事】 ときめき時文化祭・手芸部3年目 ときめき時文化祭・吹奏楽部3年目(非萌え系) 友好時文化祭・クラス展示1年 真咲 元春TOP +その他 【その他】 病気の時のお見舞い電話 真咲 元春TOP 藤堂 竜子 喫茶店会話「キスについて」 小野田 千代美 西本 はるひ Wデートの残り一人のメンバーをクリスにして、針谷と乗るを選択 水島 密 吹奏楽部・三年目文化祭 喫茶店会話「恋愛について」 風邪の心配 音成 遊 ED2で振る 手芸部クラブマスター バレンタインで高級チョコを渡す
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室内プール【しつないぷーる】 デートスポットの一つ。 『2』以後の全作品では室内プールとなっており、1年中行ける場所なのだが、GSシリーズでは「温水プール」となっている。 詳細はプールの項を参照。 学校設備としての室内プール きらめき高校には室内プールがあり、水泳部の練習が行われている。 『4』では水泳大会の会場でもある。 水泳部が作中に登場しないひびきの高校にも室内プールが存在し、『2』では水泳の授業イベントが発生する(3年目にひびきの高校に在学中、かつ友好以上の同級生キャラである事が条件)。 プールを校内に所有していない学校でも水泳部が存在する事はあるので、ひびきの高校にも水泳部はあるのだろう。 陽ノ下光の所属部に関する没案に、水泳部があった事がときめきファクトリーの画像にて確認されている。 関連項目 地名・デートスポット プール
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自作オルゴール【じさくおるごーる】 「曲も自作みたいだ。さすが……」 『4』に登場するアイテムの一つ。 概要 1年目の主人公の誕生日に響野里澄から貰える。 装備すると芸術が+5されると当時に、響野のときめき度と友好度の上昇率が1ずつ+される。 説明にある通り曲に至るまで全てが響野の手によるアイテムで、 彼女の音楽の才能の結晶と言っていい一品である。 攻略の際には心して装備しよう。 このアイテムも1年目の誕生日プレゼントなので、誕生日の時期によっては貰うのが難しくなる。 誕生月の早いプレイヤーにとっては自分の誕生日とは別の設定にするかどうか悩ましいところだろう。 関連項目 アイテム 響野 里澄
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Rei Ijuin 伊集院 レイ【いじゅういん れい】 『ときめきメモリアル』に登場するキャラクターの一人で、実は隠し攻略キャラ(隠れキャラ)の一人。 プロフィール 誕生日 1978年8月23日 星座 乙女座 血液型 AB型 身長 172cm 3サイズ B? W? H?cm (1年目) B? W? H?cm (2年目) B? W? H?cm (3年目) 所属部 私設部 趣味 宝石収集 進路 帝王学を学ぶためアメリカに留学 電話番号 ○△×-○△×○ テーマ曲 高貴なる家系 声優 津野田なるみ 概要 きらめき高校理事長の孫で、伊集院財閥の御曹司(実際には令嬢・一部攻略本には理事長の息子と書かれているが誤り)。 『1』の冒頭で、いきなり薔薇をバックに自己紹介を始めてしまうので、ほとんどのプレイヤーが真っ先に彼(?)の名前を覚えたことだろう。 所属部である「私設部」の詳細は、全くもって謎である。 説明書や攻略本にはライバルと書かれており、前述の通り、オープニングでも派手に登場するところから、詩織をめぐっての恋のさや当てを予想した人も多かろうが、実際には彼?が主人公の邪魔をするのは、1年目文化祭の美術部見学くらいである。 むしろ、予想に反して何も起こらないところこそ、彼?の正体へのヒントであると言うべきか。 本来の姿は容姿端麗(『ときめきの放課後』のEDでは特に美人)なのだが、卒業するまでの3年間は男装で登場し、事あるごとに主人公の前に現れて嫌みを吐いてくるキャラだが、その理由は卒業式で彼女から告白されるまで判明しない。 学業成績も概ね優秀だが、期末テストの成績を見ると、悪い時には5科目の合計点で350~370点程度と並レベルの点数しか取れない事もある。主人公の電話攻勢を受けた時などは、気持ちが乱れる事があるのかもしれない。 バレンタインデーでは、毎年トラックの荷台に山盛りになる量のチョコを受け取っているが、確かにあの量ではホワイトデーに使用人数名を動員しても、お返しには相当な時間が掛かることだろう。 ラジオドラマによると、彼女の真の姿を知っているのは、きらめき高校の生徒では家同士の付き合いがある古式ゆかりのみであり、妹である伊集院メイでさえ知らないようである。 『2』において、真相を知ったらしいメイが狙撃されてしまうイベントがあるが、その後は早乙女好雄と同じ運命を辿ると思われ、トップシークレットとして扱われている模様。 『1』ではクラス替えの概念が無く、彼女とも3年間一緒のクラスになるのだが、それにも彼女の意志が働いていたのかは定かで無い。 POCKET版では、確率で伊集院レイ(早乙女好雄の場合もあり)と途中まで一緒に下校する可能性がある。スポーツ編では清川・古式・虹野・宗像、カルチャー編では如月・片桐・鏡・朝日奈の姿を見かけた後、主人公に嫌味な台詞を言う。 余談ながら、通信対戦にてエラーとなった場合には「通信エラーだよ」と教えてくれる。 特注の制服を着用しているが、夏場の服装を見ると上半身は普通のYシャツのようである。 体の線が見えてしまわないか少々心配ではある。 (それでも誰も気づかないあたりは、背丈の高さとは裏腹に美樹原愛を凌ぐほどのバストの小ささなのだろうか、はたまたサラシをかなりキツく巻いていたのか) また、過去に出版されたときメモの謎本では「体育の時間や急に生理が来た時などにはどうしていたのか?」という疑問も持たれていた。 ちなみに、妹のメイも『2』で特注の制服を着用しているが、何とも微妙なデザインである。 紐緒結奈と並んでぶっ飛んだ設定のキャラだが、彼女がときメモらしさの一部に貢献しているのは間違い無いかと思われる。 特に、ドラマシリーズではその位置付けが顕著で、『彩のラブソング』ではラストにかなりおいしいところを持っていってくれる。 また、『2』のサブストーリーズの一つ『Leaping School Festival』にも登場。 伊集院邸でメイを訪ねてきた後に帰る主人公と遭遇し、会うなり『1』の時と同様、ダイヤモンドの漬物石の話をしようとする。 (直後にメイとレイが遭遇、主人公は運良くその話を聞かずに帰ることになる。) この話はとっておきの話であるはずだが、そんなに『2』の主人公を気に入ったのだろうか。 妹の友人を歓待しようとする兄(姉)心の表れなのかもしれないが。 しかし、『4』の発売に伴って『2』のサブストーリーズの設定は無かったことになってしまった。 ※当初は伊集院姉妹は年子だったが、現在の時系列では6学年差となり、メイの1・2年生時はレイはアメリカに留学中ということになる。 あるいは、アメリカ留学からすでに帰還して、伊集院グループの何らかの事業に関わっているなどの可能性もある。 『4』のクリスマスパーティーにおいて、友好状態の皐月優と会うと、彼女から「理事長はきらめき高校の卒業生で、バレンタインデーではトラックに積みきれないほどのチョコをもらっていた」というエピソードが聞ける事から、『4』の時代までには(いつごろかは不明)きらめき高校の理事長に就任していることが判明する。 ちなみに、彼女が自慢するダイヤモンドの漬物石だが、同じコナミの恋愛ゲーム『あいたくて…』にて実際にアイテムとして登場する。 その効果は「殆どのイベントを起こらないようにする」というもの。 ときメモに例えれば、下校中に女の子に声を掛けられたり、いきなりデートに誘われたりしなくなる訳である。 極端だが、本家にあればさぞ便利だった事だろう。 関連項目 「伊集院 レイ」の攻略 伊集院 メイ 外井 雪之丞 きらめき高校 Leaping School Festival ときめきメモリアル4
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不幸のジジョー【ふこうのじじょー】 『2』に登場する寿美幸のキャラクターテーマ曲。 初登場シーンからエンディングに至るまで不幸話が山盛りの彼女であるが、このテーマ曲もそれに相応しく(?)イントロから脱力感満載+不幸テイスト全開である。 聴いている側としても思わず「トホホホホ…」と口走りたくなるのではないだろうか。 寿は非常にときめきやすく、積極性も高く設定されている事から、下校イベントやデートの誘いなどの攻め(?)の激しさは陽ノ下光に勝るとも劣らないキャラである。 本命キャラで無いなら、お互いが不幸にならない為に?この曲共々封じ込めた方が良いかもしれない。 関連項目 用語 キャラクターテーマ曲 寿 美幸
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普通のシャーペン【ふつうのしゃーぺん】 「書きやすそうな普通のシャーペンだ」 『4』に登場するアイテムの一つ。 概要 1年目の主人公の誕生日に龍光寺カイから貰える。 装備すると文系が+2され、同時に龍光寺のときめき度と友好度の上昇率が1ずつ+される。 文系の上昇値こそ低いが龍光寺は好感度(特に友好度)が上がりにくいので、 装備すれば攻略の大きな助けになる。 ただ龍光寺は登場させるまでにいささか手間がかかり、登場後も上述の通り好感度が上がりにくいので、 主人公の誕生日をいつに設定したかによっては貰うのが困難になってしまう。 確実に欲しいのならやはり誕生日を年度末あたりに設定するといいだろう。 関連項目 アイテム 龍光寺 カイ
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特製バランスボール【とくせいばらんすぼーる】 「意外といい運動になりそうだ」 『4』に登場するアイテムの一つ。 概要 1年目の主人公の誕生日に前田一稀から貰えるプレゼントである。 装備すると運動の上昇率が+2され、同時に前田のときめき度と友好度の上昇率も1ずつ+される。 前田は好感度が上がりやすく、運動の上昇率もそう高くないアイテムなので装備しなくても 攻略に手間取るような事はないはずである。 ただ前田印トレーニングマシンと異なり装備する事によるデメリットはないので、 気分を盛り上げるという意味でも他に装備するアイテムがないのなら使ってみてもいいだろう。 関連項目 アイテム 前田 一稀